宫崎英高谈新作PvPvE并非“搜打撤” 宫崎英高的优秀作品

传奇游戏制作人宫崎英高和FromSoftware联手任天堂合作,马上于现在内在任天堂Switch 2平台独占推出的新作《The Duskbloods 黄昏血族》,日前已进行线上封测。
近日宫崎英高接受日本媒体专访,披露了许多新作细节,非常解释了“PvPvE”风格的真正内涵,并透露任天堂在开发过程中偶尔会帮他们“踩刹车”,引发不少键盘侠调侃:“任天堂自己也一样啊。”
全面日媒报道,宫崎英高首先表示,游戏宣传中运用的“PvPvE”说法也许并不精确,对他们来说只是想表达《黄昏血族》同时具有PvP和PvE要素:“今年我们提到PvPvE,也许会想到搜打撤类游戏,但如果亲自体验过网络测试版,应该能理解本作跟那些游戏完全不同。”
他指出,打造《黄昏血族》的原因与以前一样:“觉得很有趣,就做了。”他还表示,《黄昏血族》虽是一款线上游戏,也和《艾尔登法环 黑夜君临》时间重叠,“但这并不是大家的SLG发生转变。
说起来,《黄昏血族》的启动时间甚至比《黑夜君临》还早。当初只是刚好有机会给任天堂提案,也引起了他们的兴趣而已。当时我完全没思考过企业SLG之类的事情。”不过他也说,若交流得更深层,《黄昏血族》的开发其实和《黑暗之魂》系列、《恶魔之魂》等较早作品有关:“最明显的是《黑暗之魂》的誓约系统,我单人很喜爱这样的线上要素,但如果是以个人为主的游戏,很多点子很难采用。所以或许也是因为我想找壹个机会,把这个点子活用起来。”
谈到登上最新游戏主机平台任天堂Switch 2,宫崎英高笑说:“我其实没思考太多。我原本就不擅长设定特定玩家群体,然后针对他们做游戏。因为一直以来我都特别重视,得先做出我自己觉得有趣、想做的的东西。”不过他也表示,《黄昏血族》中确实有很多新要素,游戏系统和规则占游玩比重也更大,“因此大家相比过去的作品,的确也更注重如何把这些内容带向玩家。”
他还非常提到任天堂帮了很多忙:“对于大家认为‘理所当然’的事情,他们会直接告知大家并不是如此,真的帮了很大的忙。”
这番说法很快让键盘侠想起,过去几乎每一款宫崎英高作品中都会出现的各种“善意”:毒沼、转角敌人、不留情面的Boss……我们讨论这些让宫崎英高总被玩家社区称为“宫崎老贼”的元素,在《黄昏血族》中会不会更少。但也有人笑说:“这些都没了那还玩啥子”“任天堂好像没资格说”。
不过宫崎英高非常表示,任天堂主要是在游戏系统方面提供帮助和咨询,而非游戏设计。因此接下来我们实际进入《黄昏血族》后,应该也能继续看到那些熟悉的“老兄弟”。
