日本全新研究:孤僻者即便在游戏中也回避社交 日本著名研究所
摘要:日本奈良先端科学技术大学院大学最新研究表明,现实中孤僻倾向较高的人,即使在网络游戏中也表现出明显的不愿社交倾向。研究指出,网游并非万能解药,建议游戏设计应针对此类玩家特性,提供更友好的非强制体验。,日本全新研究:孤僻者即便在游戏中也回避社交 日本著名研究所

许多人认为,让现实中不善交际的人玩玩网游,或许能让他们变得开朗。然而,日本奈良先端科学技术大学院大学等研究团队在国际期刊《PLOS ONE》上发表的全新论文,向出了否定的答案。研究团队对587名有游戏经验的日本人进行了调查,结果发现,社会边缘化风险较高的人,即使在网络游戏中也表现出明显的不愿社交倾给。
具体而言,这些玩家不喜爱在游戏中帮助他人、不热衷于聊天探讨,也不偏好团队合作模式。此外,他们对高难度挑战、自由寻觅及收集奖励等元素的喜好度也普遍较低。研究指出,长期孤僻的人在网络环境中同样认为人际关系是“麻烦的”甚至“有害的”,他们也许为了逃避压力而刻意避免在虚幻世界中进行社交。基于此,研究团队提议游戏设计应更具包容性,例如采用渐进式难度、非强制竞争以及灵活的游戏节拍,以帮助有孤立风险的玩家也能享受游戏趣味。
这项研究打破了“网游是孤僻者避风港”的刻板印象,揭示了虚幻世界的社交同样需要一定的心理基础。对于这种“游戏设计应更包容孤僻玩家”的提议,你觉得目前的网游环境是否足够友好?欢迎在点评区同享你的看法!
