比只狼更仁慈 比只狼更仁慈的动漫
摘要:近日,多家游戏媒体公布《轮回之兽》最新试玩前瞻,战术动作玩法普遍被拿来与FromSoftware代表作《只狼:影逝二度》对比,但游戏在难度设计上对非硬核玩家展现了十足善意。,比只狼更仁慈 比只狼更仁慈的动漫

近日,多家游戏媒体公开《轮回之兽》全新试玩前瞻,战术ACT模式普遍被拿来和FromSoftware代表作《只狼:影逝二度》对比,但游戏在难度设计上对非硬核玩家展现了十足善意。
报道指出,本作大幅放宽了格挡和反击的判定窗口,容错率显著提高。战斗中还引入了减缓时间流速的特殊机制,允许玩家从容指挥动物伙伴执行战术协助。随着步骤推进,一系列实用的主动战斗技能也将逐步解开,进一步降低战斗门槛。
试玩Demo中,最具挑战性的环节集中在关卡末尾的Boss战。值得庆幸的是,通往Boss房的途径设计极为友好——从最后存档点到Boss门前的过程被评测为“快速且平静”。在死亡惩罚方面,本作更是“仁慈”:主角死亡后不会掉落经验或道具,且在休息点休整后,周围敌人不会刷新,已开启的环境交互点和捷径也将永久保留。
《轮回之兽》定于8月4日正式发行,同步登陆电脑、PS5及Xbox Series X|S平台。
比起《只狼》的高压体验,这种“死亡不掉东西、敌人不刷新”的宽松设计,你觉得是降低了挫败感,还是削弱了挑战的趣味?如果一款ACT游戏既能爽快战斗又不劝退,你会因此入坑吗?欢迎在点评区讨论。
