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绝地翻盘 绝地翻盘和逆风翻盘哪个更难

作者:admin 更新时间:2026-03-27
摘要:游戏引擎开发商Unity今日公布了2026年第一季度初步财报,业绩超出市场预期。从不被看好到绝地翻盘,Unity立志成为成为一家本质上完全不同、更优秀的公司。,绝地翻盘 绝地翻盘和逆风翻盘哪个更难

 

  游戏引擎开发商Unity今天公开了2026年第一季度初步财报,业绩超出市场预期。其技术支撑了众多知名游戏,包括2025年热门作品《空洞骑士:丝之歌》《Peak》,以及将于下月发行的2026年备受期待新作《Mouse: P.I. for Hire》和《Replaced》。

  企业预计营收将落在5.05亿~5.08亿美元区间,高于此前指引的4.80亿~4.90亿美元;调整后EBITDA(盈利指标)预计为1.30亿~1.35亿美元,远超此前1.05 亿~1.10亿美元的预期,同比增长58%。

  据 SteamDB 数据,过去两年里,每年都有超过8500款Unity游戏登陆Steam。近期采用Unity开发的知名作品包括《LEGO Voyagers》《冲就完事模拟器2》《终结者2D:无命运》等。

  这份亮眼成绩的两年前,Unity正深陷风波:时任CEO约翰・里奇蒂埃洛推出极具争议的Unity运行时费用(Runtime Fee)政策,对达到一定安装量和收入的Unity游戏收费,引发大量开发者强烈不满,最终CEO卸任、政策紧急撤回。即便如此,仍有开发商如Mega Crit因该事件,将《杀戮尖塔2》从Unity迁移至不收费开源引擎 Godot。

  2024年秋天,Unity6正式推出。接任CEO的马修・布罗姆伯格称其为企业“重置时刻”。他在接受IGN采访时表示:“大家要成为一家本质上完全不同、更优秀的企业。大家希望和客户、社区建立最新关系,以最新方法开发与交付产品,而这一切,都始于大家思维和行动方法的彻底改变。”