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梁其伟:《影之刃零》IP沉淀二十余年 影之实力者电影

作者:admin • 更新时间:2026-10-12
摘要:灵游坊制作人梁其伟近日接受韩媒Inven采访,讲述《影之刃零》转向AAA主机开发的重重挑战。团队从零搭建开发体系,借力本土外包,大胆启用年轻开发者负责关键内容。虽项目预算庞大,但他认为作品内核依旧保有独立游戏的突破精神。,梁其伟:《影之刃零》IP沉淀二十余年 影之实力者电影

 

  近日,灵游坊制作人梁其伟接受韩媒Inven采访,第一次系统同享《影之刃零》开发中的真正困境。面对 "转给 AAA 主机游戏最困难之处" 的提问,他并未向出单一答案,而是用一连串 "首次" 勾勒出团队从手机游戏跨给3D主机领域的全貌。

  梁其伟坦言,灵游坊此前经验所有集中在手机游戏领域,用虚拟5引擎打造如此大规模的3D AAA作品,对团队而言尚属第一次。不过他强调,《影之刃零》的IP早在学生时代便最初构思,经历和世界观历经二十余年打磨延续到现在,变化的只是项目体量,创作脉络从未中断。

  真实的障碍来自行业经验断层。项目启动时国产鲜有开发者具备同类游戏完整制作经验,团队几乎从零搭建一切。所幸中国拥有大量长期为欧美、日本工作室服务的外包力量,在动画、3D建模、概念艺术等环节提供决定因素支撑,成为填补技术空白的重要外援。

  至于最困难的环节,梁其伟回答颇为坦诚:"一切都很困难。" 全部事情对团队都是最新的,为实现预期效果,必须不断用新方式寻找出路。团队中不少成员刚走出校门、从未参加如此规模的项目,但最终Boss战、游戏开场等核心内容仍被放心交到这些年轻人手中。

  谈及《影之刃零》是否属于独立游戏,梁其伟向出分层答案。他承认单从规模与预算看,这款作品显然和传统独立游戏相去甚远;但若从精神层面衡量,他坚持认为它仍是独立游戏 —— 始终保持挑战新颖事物、打破既有边界的勇气,正是这种精神支撑项目走到今日。