拜托别再“某数值+5%” 拜托你别在对我
摘要:由前《巫师3》开发成员组建的Rebel Wolves工作室打造、万代南梦宫发行的吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》于9月3日正式发售。,拜托别再“某数值+5%” 拜托你别在对我

由前《巫师3》开发成员组建的Rebel Wolves工作室打造、万代南梦宫发售的猩红收割者题材ACTRPG《黎明行者之血》于9月3日正式发行。然而游戏刚上线,其技能树设计便引发玩家争议。Twitch平台约21万粉丝的主播Stormfall在X上发文吐槽,称看到“格挡耐力消耗降低7%”这类单纯数值增减的更新项后直言:“各位游戏开发者,没有人喜爱这样的技能树与能力。这种设计已经被抱怨了20年,是时候结束了。”
该帖迅速引发玩家热议。支持方认为,微调百分比式技能很难带来实质体验变化,“如果战斗中根本感觉差点不同差异,数字对我来说毫无意义”,更有玩家表示宁愿要20个情境限量能力,也不容20个“某数值+5%”。也有人将矛头指给更广泛的RPG设计趋势,称《流亡黯道》《最后纪元》等游戏之所以让玩家热衷于研究Build,正是因为技能树能真实改变模式逻辑。
不过反方声音同样不少。有玩家指出Stormfall仅截取部分技能树就下结论错过公允,游戏本质并非传统角色扮演式的Build构筑,而是侧重放开世界寻觅、任务挑选和昼夜系统,被动能力适当简化未尝不可。还有人认为问题的决定因素在于数值幅度——耐力上限提高50%就极具存在感,而3%、5%的增幅则形同鸡肋;同时也有玩家为耐力类技能辩护,称在特定防御流派中这类加成恰恰是优先追求的目标。
《黎明行者之血》背景设定于14世纪欧洲,玩家扮演白天为人、夜晚可释放猩红收割者能力的主角科恩,在限时30天内设法拯救家人。目前游戏已登陆电脑、PS5与Xbox Series X|S平台,Steam整体评测为“多半好评”。
