《圣安地列斯6》游戏开发者傻眼基础版PS5是如何跑得动的 《圣安地列斯9号电摩》

Rockstar Games正式公布了《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)长达26分钟的实机游戏画面,全部内容均基于要求版PS5主机录制。视频发布后,不仅引发玩家热议,更让多位游戏开发从业者直言“不可思议”,称Rockstar实现的效果已“远远超越当前整个业界所能达到的水平”。
在游戏行业拥有约10年经验、专注模式和动画开发的开发者Fatah表示:“我可以明确说,Rockstar做到的已经远远超越了整个产业的水准。”他认为,仅靠资金与时间投入无法达成这一效果,还需要最高人才和成熟的技术积累。令他尤为震撼的是《圣安地列斯6》中动画、随机事件、整体真正感以及人物倒地后的物理表现。
另一位开发者Gonzalo G. Luna则更直白地表示,自己作为开发者,“完全搞不懂这些东西如何能在基础版PS5上运行”,甚至开玩笑称“感觉像黑魔法,没有别的解释”。他以自身开发经验对比,称自己“放五个动态光源,PS5就掉到20帧”,而《圣安地列斯6》实机却能同时呈现大量车辆、行人、建筑、灯光、反射、物理及人物动画,令他感叹“圣安地列斯6实在太夸大了”。
此外,迪士尼动画资深渲染工程师Yining Karl Li也向出极高评测。他目前负责迪士尼Hyperion渲染引擎,曾任职于皮克斯、梦工厂,参加过《疯狂动物城》《海洋奇缘》《冰雪奇缘2》《魔法满屋》等动画电影的渲染工作。他评测道:“作为一名专业渲染工程师,我认为《圣安地列斯6》拥有我见过最不可思议的实时画面,且领先幅度极大。”尤其令他震撼的是,这一切竟能在要求版PS5上直接运行,他非常给Rockstar团队表示敬意。
据悉,Rockstar在《荒野大镖客2》中已高度重视人物动画和世界细节,而《圣安地列斯6》则将这套设计进一步融入人口密集、车流繁忙的现代都市。视频中可见,路人会留意玩家的偷听、跟踪行为,甚至也许引发冲突,部分环境对话还能衍生出新的随机事件。同时,大量动态光源——如夜间招牌、车灯、警灯和室内照明——结合玻璃、车体、水面等不同材质的反射,以及同屏大量N电脑与车辆,令不少开发者更关注Rockstar怎么将这些内容高效整合进主机硬件。
由于实机画面中同屏元素极为丰富,主机版目前仅能稳定运行在30帧/秒(30FPS)的表现也显得不难理解。受邀前往Rockstar North工作室参观的内容创作者Davy Jones透露,他现场看到的开发版本均以30FPS运行,至于最终发行时是否会提供60FPS玩法,Rockstar尚未向出明确回应。
