我看这钟馗也是风韵犹存 我钟馗是什么意思

820!820!820!
一觉醒来,日历翻到八月二十号,浑身的劲儿瞬间就顶了上来。
熬过那“每分每秒都算是煎熬”的两个小时,上午十点,游戏科学如期释出了《黑神话:钟馗》的实机示范。
十五分钟的视频看完,脑子里只剩下两个字:真他妈的牛逼!
深呼吸了一分钟,勉强平复好心绪,这才最初对这支示范的“盯帧”工作。
我算是个只会打游戏的粗人,对钟馗背后的文化典故知之甚少,好在今日的视频也以战斗示范为主,没向我露怯的机会。
废话到此为止,咱们抓紧进正题。
游戏科学的logo淡去之后,画面切入了实机场景。螃蟹爬过粗糙的岩石表面,抬起钳子轻抚口器,蜘蛛网上悬着几滴露水,随着清风微微颤动,风声、口哨声相伴入耳。芦苇丛中,虫群成片惊飞——暗示着有人正从其间穿行而过。
随后,主角入镜。
踩空。滚落。起身。
掸去肩头尘土,蹙眉,凝神望给前方。
寥寥几秒的镜头里,大的ACT舒展流畅,细微的表情真正细腻。
此时,大家也终于得以窥见“钟馗”在本作中的真正相貌。和此前首曝PV中那位不怒自威的“天师钟馗”截然不同——彼时的黑面肃杀,此刻却是剑眉星目。虽蓄着胡须,面部也带着伤疤,却依旧掩不住底下一张俊朗的面庞。透过干燥的嘴唇,却也展现出此前定是故事了些许风霜。
进度条稍微往后拖一点。独自游历了一段路程之后,钟馗遇上了本次PV中的重要人物——“老者”。两者相遇的瞬间,老者原本正在悠哉踱步。抬头,看清钟馗的面庞,神情从错愕骤然坠入惊慌,旋即转身,踉跄奔逃。
火把作为一点光源,随着钟馗挥动,光影在钟馗脸上、老者脸上、洞壁表面游移流转,明暗强度不断变化。随后火把脱手给下坠落,光源渐渐远去,人物的面部随之褪去光照,缓缓沉入暗部。明暗的转换与过渡,细腻的让我反复观看。
钟馗和“老者”一同生活了一段时间。而后两人共乘竹筏出海,却被突如其来的海浪吞噬。钟馗奋力将老者背上岸,喘息未定,袭击已至。画面至此,终于切入真实的战斗示范。
▲站定之后拉动肩带扶正剑鞘的小ACT
让大家先来看一眼这次钟馗的UI,左侧葫芦图标是恢复道具,白色是血条,蓝色为法力条,黄色则是精力条,这些基础信息和大多数ACT游戏以及前作《黑神话:悟空》一致。至于右侧各个UI的具体功用,还得在实战中逐一细看。
最先亮出王牌的,是右下角那柄最大的“剑”图标。当钟馗的攻击命中敌人,或完成一次最佳闪避时,右下角的能量槽便会随之积攒。这套逻辑,熟悉前作的玩家应该不会陌生——类比《黑神话:悟空》中的"棍势"系统,大家这里暂且称之为"剑势"。
积攒剑势后,可消耗其层数触发特殊攻击。这一机制,很快在迎战敌人“火刀”中得到了验证:钟馗提前架好剑,右下角剑势从三格骤降为无。敌人攻击命中后被弹开,和此同时,钟馗的武器泛起红色特效,随即挥剑反击,完成了一次漂亮的"GP"(格挡反击)。
“剑势”系统之外,这场简短的遭遇战也展示了《黑神话:钟馗》的另壹个系统——招架。钟馗在最佳格挡的时候,会解决敌人的攻击,架开敌人武器的同时进行反制。之所以这里我要单独提一嘴是因为,这个招架系统,在应对长柄武器敌人与一只手锤敌人的攻击时,展现出了两种不同“长度”的解决ACT。
▲解决长柄武器攻击用了“两圈”卸力,一只手锤卸力仅“一圈”
战斗结束。“老者”的面皮缓缓脱落,化为引路符纸,飘散又聚拢。又或者,他本身就是符纸所化的精怪。若如此,初见钟馗时的那份惊慌失措,便也说得通了。
钟馗归剑入鞘。壹个不起眼却让整个ACT“活回来”的小细节:他下拉剑鞘,辅助归鞘。随后,他追随符纸,继续前行。
路遇,两“狗”一“人”。与上一场战斗一样,每一次击杀ACT都不重复,两只狼分别采用从上给下刺击胸膛与将剑从口中刺入的形式击杀,再一次展现了《黑神话:钟馗》ACT的丰富性。而面对超距离敌人的箭矢攻击,也不是普通的翻滚躲避,而是采用壹个轻松写意的侧身让过,帅!
在随后的战斗中,右侧第壹个UI的功用也终于揭开面纱。
钟馗给前丢出一道火符。右侧第壹个图标随之由亮转灰,进入冷却。和此同时,左侧法力条同步减少。
随后,钟馗举剑,将符箓燃烧产生的火焰尽数吸收。火焰攀附上剑身,形成“附魔”,右下角那柄“剑”图标,也切换为火焰缠绕的形态。
紧接着,下一场战斗中,钟馗的剑在战斗最初时便处于“火焰附魔”状态,随后,钟馗就施展了第二个“剑势”相关的招式,消耗三格“剑势”将剑上的火焰给前方进行大范围挥洒,造成大量伤害的同时点燃面前的敌人。
伴随符箓技能的完整展示,这段战斗中还浮现出壹个耐人寻味的细节:
火焰对于这些从地下钻出的、带有极强“木”属性特质的怪物,呈现出显而易见的克制效果。壹个合理的猜想随之浮出水面:游戏科学是否正在试试将“五行生克”的概念,更深度地融入到《黑神话:钟馗》的战斗体系之中?
跟随“纸符”的指引,钟馗来到一处水潭。
游戏科学又最初“秀肌肉”了。雨水点滴落于潭面,漾开层层微波;角色移动时,身体周边带起细碎浪花;深呼吸、闭气、下潜,水中缓缓升起的气泡。
当然,虽有潜水和水中游动的画面,我并不认为游戏科学会真的做一场“水中Boss战”。像目前示范这样,秀完水下的技术实力后,便顺理成章地将怪物引至岸上战斗,才是真实明智的设计取舍。(不过,脑补一下《黑神话:悟空》DLC来个龙宫?也不是不行。)
至于之后这场对战“大蚌真君”的Boss战,则是本次实机示范的顶尖潮。《黑神话:钟馗》的更多战斗系统,也随之逐一浮出水面。
最先公开了的,是壹个最新的解决招式。
它和第一场战斗中架开敌人武器的最佳招架截然不同,也和消耗三格“剑势”触发的那次GP判若两物。这次的解决,完全穿插在钟馗自身的攻击连段之中——出剑途中顺势变招,在规避Boss伤害的同时,予对方以沉重一击。整个ACT如行云流水,毫无停顿痕迹。
当然,这样的表现形式并不陌生。甚至可以说,这正是《黑神话:悟空》中“切手技”的变种和延续。
随着战斗推进,“大蚌真君”猛然拔去背上残破的巨壳,整个身躯随之更加扭曲,ACT也变得愈发诡异而难以预判。
于是,抬手、拈符、掐诀,“广智救我!”(误)。《黑神话:钟馗》的召唤系统,终于在此刻揭秘。作为捉鬼天师,危急时刻招个小弟助阵,很合理吧?
虽然前作《黑神话:悟空》中已有精魄和化身系统,但此次的召唤系统,向人的第一观感倒更接近《艾尔登法环》的骨灰——消耗法力,召唤壹个AI单位协同作战。
正当我这样想着时,钟馗直接附身到了召唤出的妖怪身上。
这下看懂了!
此时,UI在依旧忠实向出了特别多的信息。钟馗完成召唤的瞬间,右侧第四个图标发生了变化——但并非进入冷却的灰色。直到之后,召唤物在钟馗受击时前冲抵挡伤害,那个图标才转为灰色。这也就意味着:召唤兽除了自主攻击之外,还存在壹个由玩家主动操控的独立技能。
而当钟馗对召唤物进行附身后,ACT模组和技能模组所有切换为召唤物特有的招式,一如《黑神话:悟空》中的化身技。另外值得留意的是,此前战斗中钟馗通过右侧第二个UI技能附着在武器上的雷电属性,也一并继承到了召唤物的武器之上。
那么,在钟馗老大与小弟的混合双打之下,大家的“真蚌”毫无悬念的败下阵来。此前钟馗潜入潭中寻找的那名女子,此刻却露出凶相——她撕咬住倒地的“大蚌真君”,将其再次拖回深潭之中。
实机示范的战斗部分至此落幕。但视频,还在继续。
此后,画面转入一段快速的混剪。
钟馗和召唤物合力斩杀敌人;和手持灯笼、面容怪异之人并肩同行;和戴斗笠的老者一同给屋内扇入迷烟;和神奇女子在篝火边“嬉戏”。这些片段一一闪过,节拍快速,信息密集。
同时,此前拜年短片中做饭的画面也在此回收,上一只PV中做饭的女子为钟馗细致化妆,甚至还有,钓鱼钓上来一只巨型鱼怪。
而这段混剪的末尾,最令我好奇的,是钟馗和另一名男子的战斗画面——他被男子用两把长剑贯穿胸腹,鲜血渗出,却依旧拼死抵抗,没有倒下。
这或许,正是他从剑眉星目的游侠,最终蜕变为驱鬼天师钟馗的契机?
画面最后的定格,是黑面天师钟馗,骑虎奔行于山林之间。随着“钟馗”二字缓缓浮现,本次实机示范,也在此刻画上了句号。
2020年8月20日,《黑神话:悟空》首支实机示范横空出世。六年后的今日,看完《黑神话:钟馗》这支新示范后的激动,丝毫不减当年。
因为时间、资金等问题,《黑神话:悟空》或许在完成度上留有遗憾,但《黑神话:钟馗》所展现的这十五分钟,我看到的是建模细节、光影表现、ACT丰富度、模式创新的全方位飞跃。
视频发出后,冯骥照例发了条微博。但我在开篇就说过了——我是个只会打游戏的粗人,不想在这里做啥子阅读理解。那么长一篇,我只看到了四个字:难能可贵!
