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《磕磕绊绊圆舞曲》CJ试玩:稍显美中不足 磕磕绊绊三部曲的顺序介绍

作者:admin 更新时间:2026-08-05
摘要:
  《磕磕绊绊圆舞曲》,是由蓝洞旗下Flyway Games打造的俯视角解谜冒险类游戏。在我看到本作的第一眼,就被它可人的画风与绚丽的色彩吸引,《磕磕绊绊圆舞曲》CJ试玩:稍显美中不足 磕磕绊绊三部曲的顺序介绍

 

  《磕磕绊绊圆舞曲》,是由蓝洞旗下Flyway Games打造的俯视角解谜冒险类游戏。在我看到本作的第一眼,就被它可人的画风与绚丽的色彩吸引了。但老实说,你要是问我“除了美术呢?”我也很难回答你。

  大概是还没有进入正式宣发期的缘故,在国产的主流视频平台,搜索相关信息,你多半只能得到一段两分四十秒的PV。只有在细扒游戏社区之后,才能找到一丝本作曾经的蛛丝马迹——原来早在24年就已经放出了一小段试玩Demo,并受到了一定关注。

  就是在这样充满神奇气息的情况下,瓜子猫游戏网有幸受到《磕磕绊绊圆舞曲》的发售商热脉游戏的邀请,于CJ期间参与了本作的闭门测试。

  本次测试时长为壹个半小时,包含了《磕磕绊绊圆舞曲》的序章及第二章EATEAT餐厅两个部分。在试玩之后,我想我可以给你讲述一些,优秀的美术风格之外的内容了。

  首先让大家简单说一下剧情。游戏开场,玩家扮演的“华尔兹”被天使装进了棺材,并预备带去某地,却不知被谁射断了捆绑棺材的绳子。棺材掉落,华尔兹也从中挣脱。还不等华尔兹搞清楚状况,就被他的伙伴“贾姆”扑倒。

  短短两分钟的开场,其实隐藏了不少信息——天使是谁?他为啥子要带走华尔兹?他想将华尔兹带去哪里?又是谁射断了绳子救出了华尔兹?

  并且,此后,更多信息接踵而至。自称是华尔兹的引导者的“洛”告知大家,想要离开序章的摇篮就需要有属于自己的票。而像华尔兹这样的“拉环灵魂”是没有进入市中心的资格的,大家需要在摇篮中找到备用的票。

  似乎拥有空间穿越能力的“洛”究竟是啥子人?进入市中心有啥子用?“拉环灵魂”有啥子特殊性?又是一堆目前不得而知的信息。但不论怎么,洁白的华尔兹与漆黑的贾姆“一人一狗”就这样踏上了冒险的旅途。在序章摇篮的找票之旅中,游戏的解谜与战斗模式也逐渐展开。

  如果你玩过《马里奥奥德赛》,我想你一定能够快速上手《磕磕绊绊圆舞曲》。冒险的主导者是华尔兹,而贾姆的地位等于于马里奥的“帽子”。当然,作为伙伴的贾姆同样有着不可或缺的作用。

  在试玩的步骤中,华尔兹负责攻击、闪避,可以踩踏倒地的敌人,并且随着步骤的推进获取了可以击飞敌人或物品的拳套、能够推动巨大方块的力量等能力。而贾姆仅有两种功能:一是充当华尔兹攀高的绳子,二是包裹住炸弹,并由华尔兹移动与随时引爆。

  至于游戏难度,等于符合我对于如此软萌画风的预期。无论是战斗还是解谜的难度,绝大多数情况下,都属于稍微动动小脑筋就可以搞定的程度。

  当然也有例外。

  先说解谜,从试玩关卡来看,当前关卡的谜题大多是在玩家基础能力的使用之上,围绕着本关的“主要元素”进行设计的,基本属于所见即所得。

  让大家来举例介绍一下:在壹个房间里,有一扇被堵上的门与壹个会掉出炸弹的机关,那么玩家只需要让贾姆包裹炸弹,并把炸弹运到门前引爆就可以了。

  在此基础上,玩家拥有了可以将物体沿直线击飞的能力,而“被堵上的门”无法直接接触。那么玩家需要做的就是,找到壹个与门一样高的平台,并站在平台上将炸弹击飞到门边引爆。

  再在此基础上,EATEAT餐厅围绕“传送带”这一主题,加入了需要玩家操控不同颜色传送带方给的谜题。玩家需要做的就是,考虑眼前的传送带要怎么运转才能将上面的物体运到所需位置。

  (但是因为EATEAT餐厅只有壹个操控室,不同房间的解谜需要的传送带运转方给都不相同,玩家需要频繁的往返操控室与当前所在房间。几趟下来,微信运动步数都该占领好友封面了。)

  至于战斗系统上,因为试玩内容是特别早期的关卡,确实稍显简陋。没有格挡、没有翻滚、甚至没有加速跑,玩家只能通过匀速走位来规避伤害。在解谜步骤中,因为怪物密度与血量并不高,尽管系统简陋,战斗难度也不算高。但是正如我前文所说,也有例外的时候——Boss战。

  本次测试原先预计的时间为壹个半小时,但是与我同期进行试玩的几位其他媒体老师(也包括我自己)最后用时都超出了这个限制,原因也很简单,被第二章的关底Boss“拉福”薄纱了。

  问题出在主角性能的欠缺上——玩家完全无法贪刀,甚至会出现“如果被前一段攻击命中,那么无论怎么也跑不出下一段范围攻击”的情况。转阶段时,玩家在过机制的步骤中依旧有概率受到伤害(过机制期间没有保护)。同时,面对小怪时的“踩头”机制,在拉福的Boss战中也完全没有用武之地。

  击败拉福之后,玩家会收集到他掌管的“暴食图章”。这也让大家得以窥见本作的部分步骤框架:玩家需要通过截然不同的七个关卡,集齐包括“暴食”在内的七宗罪图章。

  在现场大家也和发售方的老师进行了沟通,得知此次闭门试玩中的Boss血量是经过特调的,比此前他所体验到的版本高了不少。同时,大家的试玩步骤跳过了序章之后的第一章,直接进入了第二章,所以能够增加玩家容错的部分道具也没有拾取。

  当然,这次试玩的战斗也有令我感到惊喜的地方。一种以“蒸笼”形态出击的怪物,在战斗中会高速旋转并对周围造成伤害,且每一层的血量独立。如果玩家靠正常攻击手段来应对,将需要攻击特别多次,且极容易受到伤害。但此时只需要掏出拳套,那么就可以一拳化解掉一层,并且被击飞的那一层还会对途径上的敌人造成伤害。特别期待在正式版的游戏中,能有更多这种道具和战斗联系产生的巧妙解法。

  在收集完“暴食图章”之后,发售老师还为大家展示了本次试玩步骤之外的“五号中央站”。在这里,我找到了可以用来增加血量上限与强化回复能力的道具。

  以及壹个可以玩小游戏的街机厅。其实在试玩步骤中,我也在EATEAT餐厅找到过壹个街机台,但因为难度较高与试玩时间有限而言败了。对,我觉得小游戏难度要高于Boss,我们到时候量力而行。

  最后到了总结的时间,壹个半小时的闭门测试,说长不长,说短不短。至少足够让我对《磕磕绊绊圆舞曲》形成壹个清晰的印象:

  如同标题所说,“美中不足”。在游戏的初期步骤中,战斗系统确实稍显简陋,绝对算得上“不足”。但好在本作并不是主打战斗的ACT游戏,而在其他方面《磕磕绊绊圆舞曲》的表现也都对得起这个“美”字。

  它有着一套足够吸引人的美术皮相,漫画风格的画面、萌到犯规的人物设计、绚丽而不刺眼的色彩组合。也有着一套循序渐进的解谜逻辑,难度爬坡足够平缓,设计思路也足够清晰,没有那种为了难而难的反人类谜题。

  更有着埋得足够深的剧情钩子——七宗罪、天使和朝圣者、拉环灵魂、华尔兹与贾姆这两个和音乐相关的人物名、“圆舞曲”的游戏名,这些决定因素词散落在序章与第二章的各个角落里,等着玩家把它们串成一条线。至于这条线最终能画出啥子形状,还得等正式版见分晓。