GameRant盛赞《龙之剑》:没有抽卡系统的《原神》
摘要:《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父朴正植领衔开发,采用虚幻5引擎打造。近日,外媒GameRant将其形容为“没有抽卡系统的《原神》”。,GameRant盛赞《龙之剑》:没有抽卡系统的《原神》

《龙之剑:觉醒》由《龙之谷》之父朴正植领衔开发,采用虚拟5引擎打造。近日,外媒GameRant将其形容为“没有抽卡系统的《原神》”。
该作开始定位为不收费抽卡长线手机游戏,后因发售商Webzen拖欠巨额保证金,开发商Hound13被迫终止合作。为避免心血作废,团队推倒重做,彻底倾败氪金框架。
制作组砍掉全部抽卡池和付费养成,将网游架构改为离线单机为主。游戏内19名核心人物均可通过剧情不收费获得,仅保留不影响平衡的轻度DLC,最终打磨出一款纯粹的买断制单机RPG。
凭借极低定价和纯粹体验,《龙之剑:觉醒》收获海量好评。GameRant直言,该作证明了中小工作室不靠氪金套路与高昂定价,依然能做出媲美3A品质的优质作品。
