独占就能回本 独占小说内容

“大家拿到手的超过了《潜行者2》的成本,游戏一发行就回本了。”
近日,乌克兰游戏开发商GSC的创始人谢尔盖·格里戈罗维奇(Sergiy Grygorovych),在油管博主OLDBoi全新一期的采访节目中,在谈到Xbox和GSC签订的《潜行者2》独占协议时,如是说。
结合现状,大家很容易就能了解:为了让《潜行者2》在Xbox平台限时独占发行一年(仅限主机独占,不算电脑平台),微软付款向GSC的费用,不仅覆盖了游戏的总成本,甚至还有盈余。
此番言论一经曝出,很快就引起了大量媒体与玩家的关注。因为一方面,这种独占协议的细节往往都需要签订双方严格保密;另一方面, 尽管谢尔盖没有提到协议涉及的金额,但这也许也是大家第一次听到这种“独占协议完全覆盖游戏成本”的公布言论。因此,谢尔盖的此举无疑是对目前陷入困境的Xbox的”补刀“,同时也让今年的GSC和合作方Xbox之间产生了信任危机。
但事情并没有就此结束。国外多家报道此事的媒体,在一天后均收到了GSC发出的声明。在其中,GSC严厉否认了谢尔盖的说法,声明第一段基本就是“大家忍你很久了,但这次实在是忍无可忍……”同时这份声明也提到:谢尔盖一是没有参加独占协议的谈判,二是自始至终也完全没有参加《潜行者2》的开发。
由此引发的罗生门,也让大家好奇这背后到底发生了啥子。
作为GSC的创始人,谢尔盖确实在现在4月份就公布表示,他已经完全脱离GSC,不再和这家厂商与《潜行者》项目有任何关联,并同时公开了自己正在主导开发的新项目《陌生人(S.T.R.A.N.G.E.R.)》。此前,最早是在2023年,谢尔盖就因目前尚未公布的原因和GSC的关系破裂。然而,《潜行者2》最早是在2018年官宣重启制作,所以按常理来说,谢尔盖关于这款游戏的开发应该是知道一些内情。
当然,事情也没有这么简单。因为谢尔盖开始在1995年创立的GSC,其实早已在2011年就官宣解散,原因到现在也仍不明朗。据当时GSC发言人表示,企业并没有出现严重的财务问题。而谢尔盖在答复中,仅仅透露,解散GSC是出于单人原因,并没有提及具体细节。
后来在2014年,从头开张并延续至今的GSC,则是由谢尔盖的朋友叶夫根(Ievgen Grygorovych)担任CEO与《潜行者2》重启新作的开发总监。因此,从初代创始人到“退居二线”,再到最后“卷铺盖走人”的谢尔盖,到底对《潜行者2》的开发成本和独占协议有多少知道,确实也让大家这些外人难以琢磨。
尽管在目前的罗生门状态下,大家无法获知确切消息,但如果深挖以往其他游戏的独占协议涉及的交易资金、《潜行者2》的开发历程以及当今游戏的开发成本,大家或许能从中看出更多门道。
当然,此前可供参考的两款限时独占游戏,《古墓丽影崛起》与 《无主之地3》,相关协议也都是在不经意间泄露。因此,这也能侧面介绍,此次谢尔盖的言论为啥子能激起这么大的波澜。
在2021年8月,有细心的国外键盘侠发现,史克威尔-艾尼克斯的游戏开发总监Fabien Rossini在领英简历中提到,其曾参加过2015年底发行的《古墓丽影崛起》和Xbox进行的价值高达1亿美元的独占协议谈判。而据此,大家就了解了,当年为了让《古墓丽影崛起》在Xbox 360与Xbox One主机平台独占一年,微软付出了1亿美元的代价。
结合之后的《古墓丽影暗影》总共1.35亿美元的总成本(开发与营销成本),内容量更多、开发难度更大的《崛起》,总成本据推测也和此等于。所以,尽管微软付款的独占协议金额并没有覆盖《崛起》的开发成本,但明显已经特别接近。
同样是在2021年,得益于当时Epic和苹果,关于《堡垒之夜》在苹果商店上架的版本内置独立付款渠道的问题,闹上了法庭,后续部分Epic的内部财务报表才得以披露。从中大家知道到,当年为了让《无主之地3》(2019年)在Epic商店独占半年,财大气粗的Epic豪掷1.15亿美元,签下了独占协议。而据报道,《无主3》的总成本是1.4亿美元。尽管这次的独占协议依然没有覆盖游戏总成本,但毕竟这只是半年在电脑端游戏商店的独占……
当然,不可否认Xbox与Epic在这两款游戏的独占协议中,其实都是资金雄厚的“搅局者”。当年在看到索尼PS平台推出了大卖的《神海》系列后,Xbox当时的主管斯宾塞急于想要寻找同类竞品;而迫切想要进入电脑游戏销售领域,打破Steam平台一家独大局面的Epic,当时也想通过《无主之地3》等游戏的限时商店独占,吸引电脑玩家转给自家的Epic商店。而同样也搞过限时独占的PlayStation,在这方面则比较相对谨慎。据报道,原本索尼想让《红色沙漠》在PS5主机独占一年,价格没谈拢,也就收手了。
至于《潜行者2》的限时独占协议的价格。大家不妨先从游戏的开发成本说起。2018年官宣重启的《潜行者2》,其开发过程几经周折并不顺利——中间在俄乌战争爆发后,开发团队被迫从乌克兰的基辅迁到捷克的布拉格;此后企业网络又频繁遭到黑客攻击,游戏的开发版本一度泄露。《潜行者2》原本计划是在2022年发行,经过多次跳票后,最终在2024年底才得以推出。尽管如此,《潜行者2》首发版依然存在帧数优化与任务BUG等问题。
虽然《潜行者2》肯定算不上是一款3A级大作且开发商GSC位于人力成本比较较低的中欧地区,但工作室的搬迁、长达6年的开发周期以及游戏放开世界的设定与大量精细的美术素材,这些因素再结合当下游戏的开发成本现状,据估算《潜行者2》的成本应该在5000万美元的左右。因此结合前文提到的例子,《潜行者2》的限时独占至少也是数千万美元级别的合同。
从Xbox的角度来说,其肯定想通过游戏的限时独占以及首发登陆Xbox Game Pass(XGPVIP)刺激主机的销量和VIP用户的增长。但今年看结果肯定是事和愿违。尽管《潜行者2》的销量表现特别亮眼,首发48小时就达到了100万套;发行半年左右玩家数量就突破600万。但这也难以扭转,Xbox Series X/S主机销量依旧持续低迷以及XGPVIP收入严重低于预期的现实。
《潜行者2》的独占肯定不是Xbox陷入困境、被迫调整的主要原因。但这也显现出了Xbox以独占”拉客户“的攻略,确实存在问题。《潜行者》系列凭借设定在切尔诺贝利周围的放开世界、细致的枪械与生存模拟模式以及活跃的MOD社区,一直以来就有等于大的玩家群体,但他们大部分是硬核生存STG游戏玩家,而这些玩家主要集中在环境更放开的电脑平台。因此,Xbox的这次高投入的限时独占,更像是急于求成的“生拉硬拽”,难以吸引目标玩家。
