《盟军敢死队》沉浮录:从辉煌跌落又怎么起死回生 盟军敢死队3
开始在1998年推出的《盟军敢死队》系列,相信早已经成为了众多80、90后玩家童年时代的“回忆杀”。当年游戏开创性的即时战,《盟军敢死队》沉浮录:从辉煌跌落又怎么起死回生 盟军敢死队3

开始在1998年推出的《盟军敢死队》系列,相信早已经成为了众多80、90后玩家童年时代的“回忆杀”。当年游戏开创性的即时战术(RTT)模式,丰富的二战关卡地图以及个性十足的敢死队成员,今年依然能让很多老玩家回忆起那时:初见时的新奇感,上手后的一脸懵逼到无数次试试后的成就感。而那些典范台词:I'm Coming, Sire;Consider it done;Leave it to me ;Whatever you say, officer……甚至成为了小编的英语启蒙。可惜的是,《盟军敢死队》在2代的辉煌过后,就在争议中急转直下。而如今面对在近20年重生的系列前传《盟军敢死队:起源》,大家不禁要问:这中间到底发生了啥子?
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意外成为爆款
大家先回到起点,看看《盟军敢死队》当年是怎么异军突起的。上世纪90年代末是RTS游戏风起云涌的黄金时代。当年在爆火的《红警》和《Wargaft》等游戏主打兵种繁多的快节拍即时战斗模式时,开发商Pyro Studio则独辟蹊径,以“少即是多”的设计理念,通过有限可控的人物与讲究战术的慢节拍潜行暗杀模式,成功让《盟军敢死队》脱颖而出,或者完全可以说是,意外成为了爆款——《盟军敢死队:深入敌后》在商业上取得的重大成功,远远超出了Pyro的预料。
当年作为96年刚成立的一家西班牙游戏工作室,Pyro开始向游戏定的销售目标只有1.5万套。但仅仅在德国,游戏在98年6月推出后,就霸占了该国游戏销量榜长达16周,当年9月底就卖出了15.8万套。到11月,游戏的全球销量达到60万套。而到2000年5月,初代《盟军敢死队》的销量就飙升到了150万套。
期间,游戏的重大成功,也让Pyro马不停蹄在99年3月底推出了扩展包《盟军敢死队:超越职责(Beyond the Call of Duty)》或翻译为《盟军敢死队之使命召唤》。这个扩展包不仅包含8个最新任务,而且其中引入的击晕敌人、香烟以及间谍换装等典范模式,也为后来更火的《盟军敢死队2:勇往直前》奠定了基础。
高处不胜寒
开始在2001年9月推出的《盟军敢死队2》相比初代,不论在技术层面还是模式层面,都有巨大的进步,并且到现在也是很多老玩家心中的系列完美。在技术层面,可调整的画面视角、放开的室内场景与水下区域以及更加精美的画面、多样的战场环境互动,都极大改善了游戏体验。而在模式层面,绿扁帽与狙击手的爬电线杆机制;新人物小偷的钻洞、爬窗以及狗子“威士忌”的分配物资与吸引功能,加上新引进的背包资源管理系统,都极大拓展了2代的模式思路。
当然,这代向小编留下的最深刻的印象,则是新增的太平洋战场任务。“目标:缅甸”地图中,塑造的大佛像,特别有特色的寺院佛塔建筑以及可以骑的大象与河道中的鳄鱼……到现在游侠小编都还记得当年初次玩到时,心中油然而生的惊(wo)叹(cao)。除此之外,这代借鉴典范二战电影引进的桂河大桥以及拯救大兵史密斯任务,在后来知道了相关背景后,再去体验还是能在独特细致的场景地图中,感受到模式的乐趣性。可以说,《盟军敢死队2》在地图这方面做得特别良心。其他如德军的驱逐舰、日军的航母以及科尔德茨城堡监狱,几乎每一章都能向玩家带来独特的大场面。
可惜的是,尽管《盟军敢死队2》凭借精良的制作,在口碑上取得了重大成功,但是高昂的开发成本以及主机版的彻底失败,则让这代在商业上只能是基本覆盖成本。游戏当年的开发成本,据报道,高达700万美金,虽然首发50万套的销量,并且当年国产不太成熟的市场也贡献了18万套,但游戏的销量刚刚超过100万套(也有统计称150万套),严重低于发售商Eidos的预期。而2代的盈利不足,也导致Pyro后续在三代的开发上缩手缩脚。
转型转入下坡路
到2003年10月,Pyro在时隔两年后,继续推出了《盟军敢死队3:目标柏林》。这代游戏最初转给纯3D画面,并且在任务结构上做了大幅调整。游戏运用的纯3D引擎,确实使得画面效果更加立体,非常是室内场景,这代的进步尤为明显。但角色与部分场景粗糙的3D建模则让其在画面效果上只能说是毁誉参半。再者,由于关掉了部分快捷键,这代在操作上变得很不顺手,这也是让当年小编弃坑的原因。
《盟军敢死队3》在任务结构上,可以让玩家自由挑选的三大主线战役:“斯大林格勒”、“诺曼底”以及“中欧战场”,改变了以往分章节线性的任务玩法。虽然各个战役中的多个任务层层推进,呈现了三段较为完整的经历,但总共12个任务,相比于2代的10章,在可玩内容上实际瑟是缩水了;而且战场集中在欧洲,也让其失去了2代关卡地图的多样性。除此之外,在可用道具、人物上的削减,也让这代在模式上缺乏自由度。因此,《盟军敢死队3:目标柏林》不论在评测上还是在销量上都表现平平。
此后,Pyro又进一步彻底转型,借鉴当时最初流行起来的《荣誉勋章》与《使命召唤》这两个二战FPS游戏,在3年后的2006年初,推出了依然主打潜行暗杀模式的系列新作《盟军敢死队4:打击力量》。如果与同时代的其他FPS游戏横给对比,这作在画面表现与枪械音效、手感等方面都不差。但是在核心模式上,单调而局限的场景地图、反应迟钝的AI,加上消音器手枪的引进,则让这代失去了前作的挑战性与战术性。
前作在等距视角下,可以充分实现的大场面,在3D环境下由于预算不足,只能大幅缩减;敌人的视野、反应以及ACT细节在等距视角下,可以做得比较相对粗糙,但在第一人称视角下,如果敌人还是近距离视野极小,并且几乎对脚步声、尸体倒地声毫无反应或者即便做出反应也是ACT僵硬,那游戏呈现的潜行暗杀模式,就会经常显得非常“出戏”,很难经得起近距离的审视。而同时代的其他FPS由于本身就是以快节拍的枪战为主,尽管细节同样不足,但大部分场景可以一带而过……
水土不服的核心模式,使得《盟军敢死队4:打击力量》的媒体评分惨淡,电脑与主机的Metacritic均分,都没有超过65。游戏的销量同样特别不堪,尽管目前没有明确统计数据,但可以肯定是和2代相差甚远。此后,Pyro和发售商Eidos的合作终止、新游戏项目的关掉以及曝出的裁员,也能从侧面证明《盟军敢死队4:打击力量》在商业上的重大失败。
此后,《盟军敢死队》系列就被Pyro束之高阁。到2012年,在其和Play Wireles合并成立Pyro Mobile,最初转给开发手机应用与游戏后,关于这个系列的未来更是变得无比黯淡。直到2018年,在《盟军敢死队》易主后,这个系列才让人从头看到希望。
易主和重生
以收购典范游戏IP著称的德国游戏厂商Kalypso,在2018年从Pyro手中把《盟军敢死队》收入囊中。此后,Kalypso分别在20年与22年推出了系列2与3代的高清重制版,配合对UI界面与控制方法的改进,这两款典范还是吸引了不少情怀玩家。但毕竟是“年岁过高”的老游戏,高清重制版在兼容性、BUG以及部分操作都存在一些小问题。如F9地图的切画面无法实现、背包切换的不流畅以及中文配音的错位等等。
终于到去年初,Kalypso的内部开发团队Claymore推出了系列正统新作《盟军敢死队:起源》。游戏在设定上作为系列前传,一一呈现了敢死队成员开始组建时,合作执行的任务。典范人物工兵、绿扁帽、狙击手、间谍、司机以及水鬼都有出场。游戏呈现的二战战场也横跨了北非、西欧和北欧,各种当地特色的军事营地地图,在等于不错画面效果下,都做了特别细致的呈现。
在具体模式上,这代一方面大量继承了原系列游戏中的ACT玩法与道具武器。例如,匍匐爬行、藏尸体、爬电线杆、绿扁帽的挖沙藏身、间谍的换装等机制,以及捕兽夹、口哨、狙击枪、鱼叉等典范道具也都存在。另一方面新作也借鉴其他RTT游戏,引进了命令玩法下的协同击杀以及更丰富的环境杀与敌人更加灵活多样的视线、搜寻玩法等等。再者,在最近推出的第二部DLC“不弃袍泽”中,还有新引进的相互关联的无线电通讯兵。在玩法上,本作还支持,本地与在线合作玩法以及更加友好的手柄操作。整体上,《盟军敢死队:起源》是一部特别合格的系列续作,尽管并未引进背包系统以及存在ACT不连贯、道具创新性不足等问题。
当然在《盟军敢死队:起源》身上,大家也能看到,当今RTT游戏普遍存在的叫好不叫座的现状,游戏的销量据估计,在3.7万到6万之间。类似的,大家了解,此前比本作更受好评的《影子战士》 与《影子诡局》的开发商Mimimi因为收入不足以覆盖开发成本,而在被迫在23年底解散。
不可否认,今年的RTT游戏多多少少都存在的前期节拍缓慢,后期套路固化,模式重复的问题,这方面亟需未来新作通过道具、技能、地图以及敌人等方面大量创新做出改善。而其他以第三人称或第一人称呈现的,画面更立体,AI更智能,更有代入感的潜行游戏的纷纷出现,也拉高了现代玩家对这类游戏的审美。比如《合金装备》系列、《羞辱》系列、《杀手》系列,甚至很多ACT冒险游戏如《古墓丽影》、《最后的生还者》以及《夺宝奇兵:古老之圈》也都融入了大量的潜行暗杀模式。传统RTT游戏怎么转型,也是壹个很现实的挑战。
