《剑星》负责人坦言:高品质游戏是"用屁股做出来的" 剑星笔趣阁

韩国工作室Shift Up凭借ACT游戏《剑星(Stellar Blade)》与手机游戏《胜利仙女:妮姬》而闻名。近日,该工作室邀请媒体代表参观了其位于首尔的新建多层总部大楼。在这次大规模的参观活动主题中,记者们有幸和企业首席执行官兼创始人金亨泰进行了探讨,他用颇为别致却又极为贴切的比喻描述了团队的工作步骤。
在采访中,金亨泰幽默地表示,高品质的游戏是“用屁股做出来的”。鉴于该工作室热衷于对其虚幻女性人物(如《剑星》中的伊芙以及《胜利仙女:妮姬》中的人物)的圆润身形进行细致刻画,人们也许会从字面上理解这句话。
然而,这位开发者解释说,他指的是那种平淡无奇却又令人疲惫不堪的久坐专注。团队成员不得不长时间坐在椅子上,花费数百个小时,仔细打磨他们的创意与游戏机制,直至达到最佳状态。由于制作周期如此漫长,外界玩家往往会觉得该工作室长时间无所作为,但管理层并不打算为了迎合当下流行的提前预告趋势而言败这种做法。
在办公室参观过程中,记者们亲眼目睹了这些辛勤工作时光所投入的具体事务。开发者们给记者展示了他们的“秘密武器”——一台自制的巨型3D扫描仪。原来,Shift Up并不局限于运用要求程序来创建怪物。为了达到逼真且令人毛骨悚然的皮肤效果,他们首先会聘请雕塑家,用黏土塑造出包括《剑星》中的敌人在内的各种怪物,这些怪物有着逼真的肌肉纤维。然后,这些实体模型会经过三维扫描阶段,最终进入游戏引擎。
值得一提的是,正如工作室负责人所提到的漫长开发周期,完全印证了企业的计划。伊芙的粉丝们需要耐心等待——《剑星2》以及Shift Up其他尚未公开的大胆项目目前仍处于早期阶段,完全不具备给公众展示的条件。
在采访结束时,金亨泰指出,韩国游戏产业目前正处于历史性的十字路口。为了获取全球认可,不再只是推出千篇一律的好玩的游戏,各工作室需要勇于冒险,投资开发AA级与AAA级的复杂项目。如果这种埋头苦干的攻略再次得到验证,那么Shift Up下一批重要的官方新闻最早也要到2026年下半年才会发布。
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