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《谢尔曼指挥官》试玩报告:漂泊五载 谢尔曼将军

作者:admin 更新时间:2026-03-20
摘要:
  21年4月《谢尔曼指挥官》公开了它的首支预告片,神似《狂怒》(美国典范战争电影)的风格,以及"主角"一边操控谢尔曼M4中型坦克一边指挥士,《谢尔曼指挥官》试玩报告:漂泊五载 谢尔曼将军

 

  21年4月《谢尔曼指挥官》公开了它的首支预告片,神似《狂怒》(美国典范战争电影)的风格,以及"主角"一边操控谢尔曼M4中型坦克一边指挥士兵作战的硬核模式,吸引了不少军事、战争游戏题材的玩家。

  游戏宣称在22年登陆Steam,然后就突然没了消息,直到26年3月15日,《谢尔曼指挥官》才在Steam平台正式上线。说实话,当时示范中展现的画面质感以及坦克的细节都十分优秀,而且这种步坦协同,指挥作战的模式也让我感觉特别的新奇有趣。

  然而,实际游戏的表现,远配不上这五年的等待。刚进游戏我就不到没绷住,主页面UI设计的特别粗糙先不说,毕竟是小工作室,但是壹个游戏在正式发行时连汉化都不完整,这属实有点说不过去吧。

  游戏的内容主要分为两块,【战役】与【个人任务】一共九张图,每张地图都分为简单、中等、困难三个难度。其中法国、德国、比利时各占三张,【个人任务】为单张地图的战斗,【战役玩法】则是把3张地图拼在一起的连续战斗(比如【个人任务】中有三个任务是关于法国的,【战役玩法】就是把这三个任务整合成一关,在内容模式上并没有任何变化),此外【战役玩法】中还有包含所有9张图的【完整战役】。

  游戏的首要目标就是占领敌方的据点,一般游戏中会向出3个以上的目标点,只需要占下重要目标点即可完美过关。但若想获取三星评测就需要占领所有目标,还是有一定挑战性的。另外自己驾驶的坦克如果被摧毁就算任务失败,所以必须时刻注意敌军的位置与战损情况。

  在驾驶坦克方面,《谢尔曼指挥官》提供了两种不同的操控玩法,“模拟玩法”主要是模仿真正坦克的操作,相对硬核,“行动玩法”就是常规游戏载具的操作,相对简单。我玩游戏一直是喜爱挑战高难度的,所以果断挑选了“模拟玩法”,主要也是想看看“坦克究竟有没有后视镜”(狗头.jpg)。

  “模拟玩法”下大家运用第一人称视角来操控坦克,因为游戏锁60帧(实际体验甚至差点60帧),再加上为了模拟坦克移动的真正感,导致角色视角会持续的晃动,这让完全不晕3D的我都感觉到了一丝晕眩。而且该玩法下坦克的操控十分繁琐,基本上很难再有额外的时间去指挥士兵。所以在玩了十几分钟后,我还是挑选换成“行动玩法”进行游戏。

  “行动玩法”主要以第三人称视角操控坦克,并且操控的方法也比较简单。只需要通过WASD移动,数字键1、2、3、4切换坦克的弹药,然后通过鼠标左键发射炮弹。

  弹药一共分为四种,每种弹药都有不同的作用:高爆弹可以摧毁房屋与敌方的火力点,机枪用来对付敌方的步兵,穿甲弹与高速穿甲弹可以有效打击敌方坦克。在这个视角下,大家很难通过肉眼发现敌人,这时候就需要滑动鼠标滚轮放大视角,以确定敌方的具体位置。

  《谢尔曼指挥官》的模式一览就是“RTS游戏+坦克模拟器”,大家不仅可以在第一人称或第三人称视角下按住Shift选中士兵,控制他们的移动以及锁敌,也能通过打开地图,像常规的RTS游戏那样,在俯视角下操控己方的作战单位。这也是整个游戏最核心的模式设计。

  我了解这个设计的初衷就是想模拟真正战场上步坦协同,并肩作战的那种感觉。但实际游戏体验特别糟糕,无论是在第三人称或第一人称视角下,玩家的视野都特别有限,敌我识别也很模糊,这就导致在交战时,很难精确的控制士兵。要是敌人离得稍远一些,甚至无法指挥士兵前去进攻,只能被动挨打。

  如果挑选打开地图,通过俯视角指挥作战,虽然可以轻易发现远处的军,指挥士兵进攻地图的任何角落。却完全看不见战场上的实际状况,只能看着地图上己方单位的图标闪红,阵亡,这时再关闭地图过来,会发现也许只剩自己还活着了。

  游戏里的兵种像斗兽棋一样,存在明确的克制关系。坦克克机枪兵,机枪兵克步兵,步兵克反坦克炮,反坦克炮克坦克。可实际游玩时,很难精准指挥对应兵种去处理克制的目标。敌人常常从掩体后方突然出现,各部队行进速度又参差不齐,我既要时刻留意战场上刷新的敌人类型,及时调度克制单位上前应对,又要亲自驾驶坦克作战,两边根本顾不回来。我好几次刚切出视角去指挥步兵,转眼就被突然刷新的反坦克炮击毁。我实在无法理解,一支部队的顶尖指挥官,如何会亲自冲在前线开坦克。

  事实上,在《谢尔曼指挥官》首支预告片中展现的坦克操控方式,要比如今的正式版更加真正有趣,主角也更加符合“指挥官”这一设定。预告片中“主角”需要通过指挥不同位置上的车长、炮长、装填手、驾驶员四人,来实现坦克的移动、转给、开火等操作的,而不是像正式版这样,冒着随时被干掉的风险亲自驾驶坦克上战场杀敌。并且在当初的示范中,坦克遇到无法到达的地方、无法处理的情况时,主角可以通过切换到地图指挥自己的士兵前去处理。

  在我看来开始预告片里的模式设计要远比如今正式版的更加优秀。虽然如今的”实时指挥“模式的上限看似更高,但从正式版的体验来看显然是有些“过犹不及”了。明明多开发了四年,在模式上反而更差了。

  目前来看,无论是画面、剧情、模式还是地图设计,《谢尔曼指挥官》都远未达到正式版游戏的要求,更像是壹个仓促推出的半成品。制作组既想还原真正的坦克操控模拟,又想兼顾 RTS 的全局指挥、发布指令、应对瞬息万变的战场局势,结果两头都没做好,体验感很差。

  其实完全可以借鉴《地狱之门》的设计思路:将地图指挥改为能实时查看战场的俯视角,想专注驾驶坦克就直接选中该单位,切换成主视角,即便当前单位被击毁,也能立刻换乘另一辆坦克继续作战。这样既能保留 RTS 的SLG模式,又不影响坦克驾驶的爽感,整体体验会顺畅得多。不过游戏的核心模式设定还是很有意思的,只是现阶段制作组没能真实把它落地实现。如果后续能像《无人深空》那样持续升级、长期优化,还是有机会复活的。