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《守望先锋》总监后悔了:遗憾没有早些听取玩家意见 守望先锋干了啥

作者:admin 更新时间:2026-03-17
摘要:据外媒pcgamer报道,Aaron Keller在GDC演讲中回顾《守望先锋2》(现名《守望先锋》)开发历程,坦言5v5改动导致团队失去玩家信任,最大遗憾是未更早听取玩家意见。,《守望先锋》总监后悔了:遗憾没有早些听取玩家意见 守望先锋干了啥

 

  据外媒pcgamer报道,Aaron Keller在GDC演讲中回顾《守望先锋2》(现名《守望先锋》)开发历程,坦言5v5改动导致团队失去玩家信任,最大遗憾是未更早听取玩家意见。

  2022年《守望先锋2》上线后,5v5玩法争议爆发:每队减少一名坦克迫使模式大幅调整(如奥丽莎从守护型转为输出型),引发初代6v6支持者强烈不满,玩家在Reddit、推特呼吁回归。团队直至2024年7月才答复争议,通过博文讨论玩法优劣后推出限时6v6测试,最终该玩法成为永久玩法。

  Keller称这是游戏史上最具争议的模式决策之一。他承认团队延迟一年才正视争议,曾希望争论自行平息,直言“应更早听取意见”。观察《漫威争锋》等游戏后,团队意识到需在竞技框架内创新并加强沟通。

  尽管6v6成为第二受欢迎玩法,但玩家数量急剧下滑。Keller坦言团队仍不确定怎么处理相关数据,也不确定多玩法对长期发展的影响。他强调知道玩家喜好是开发核心,如最近一季推出5位新英雄,并表示将推进6v6永久保留。

  Keller承认延迟答复争议导致失去信任,结尾强调《守望先锋》无需彻底革新,决定因素是保护并发展核心模式,通过倾听、行动与答复来改变一切。